스마일게이트, GDC2025에서 게임 접근성 개선을 위한 강연 진행

게임 플레이에 큰 장애를 겪지 않는 나로서 보지 못하고 지나친 것이 많다는 걸 돌이켜볼 수 있었다. 처음 들어보는 게임도 있고, ‘마리오’, ‘던전앤파이터’, ‘디아블로’ 같이 꽤 익숙한 게임들도 많았다. 게임이 단순히 오락 기능을 넘어서 상호작용, 교육, 재활 등으로의 영역으로 확장되면서 더욱 많은 사람들이 게임을 즐길 수 있어야 한다는 인식으로까지 다다랐다.

65세 이상 장애인 비중은 꾸준히 높아져 2010년 37.1%에서 지난해 53.9%로 상승했다. 넷마블은 넷마블문화재단을 통해 전국 장애학생 e페스티벌을 지원해 오델로, 클래시로얄, 펜타스톰, 하스스톤 등의 e스포츠대회가 개최되도록 지원했다. ‘장애인의 날’을 맞아 최근 장애인 대우 및 지원에 힘썼던 게임업계의 행보가 주목받고 있다. 초록 내용을 이해하기 어려운 초급자를 위해 전문 용어를 설명하는 서비스 논문에서 용어와 풀이말을 자동 추출한 결과로, 시범 서비스 중입니다. 다시 한번 비밀번호 확인 하시면 이용중인 화면으로 돌아가며, 작성 중이던내용을 정상적으로 전송 또는 등록하실 수 있습니다.

정보기술에서의 접근성

단순히 게임을 즐기는 것을 넘어, 친구들과 함께 웃고 떠들며 추억을 만들 수 있었습니다. 특히, 여행지에서 함께 FIFA를 즐겼던 기억은 잊을 수 없을 것 같습니다. 또한, 이동 중이나 잠시 짬이 날 때 가볍게 FIFA를 즐기면서 스트레스를 해소할 수 있었습니다. 물론, 그래픽이나 성능 면에서 아쉬운 부분도 있었지만, 휴대성과 접근성을 고려하면 충분히 만족스러운 게임이라고 생각합니다.

이스트게임즈, 신작 MMORPG ‘카발RED’, 캐릭터명 선점 및 사전 다운로드 21일(금) 시작

업계에서는 국내 주요 게임사들의 이러한 행보를 긍정적으로 평가하면서도, 해외 게임업계와 비교하면 아직은 다소 부족한 점이 많다고 말했다. 특히 인게임 내에서 장애인 이용자들이 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 돕는 다양한 옵션요소가 부족하다는 점을 지적했다. 전맹 시각장애인을 위한 웹접근성 지침 이미지 콘텐츠는 정보 그대로 대체 텍스트를 제공한다. 블리자드는 ‘디아블로4’를 플레이하는데 문제가 없도록 했고, MS와 소니는 XBOX와 PS5 컨트롤러를 통해 게임 접근성을 높였다. 평소 생각해 보지 못했던 게임 접근성 개념에 대해 깊이 알게 되고, 그와 관련한 서비스 공급자들의 노력을 세세히 알 수 있는 책이었다. (가격도 4,500원으로 저렴하다.) 꼭 게임에 관심이 없더라도 더 많은 이들에게 평등하게 콘텐츠를 제공하기 위해 고려해야 할 사항이 이렇게나 많다는 걸 깨닫게 해주는 좋은 자료였다.

또한 접근성 팀과 개발조직 간 협업을 위한 ‘챔피언’ 제도를 시행하고 게임 접근성 보조기기 전시회와 리뷰 공유회 등 다양한 사내 활동을 통해 접근성 인식 강화 노력을 전개하고 있다. 아울러 고객 상담업무를 담당하는 자회사 엔씨서비스와 연계해 장애인 고용을 위한 다양한 시설을 마련하고, 실무 훈련 프로그램을 진행해 장애인 고용과 지원을 지속할 예정이다. 현재 엔씨소프트 사내 시설 라이브러리에는 효율적인 서가 관리를 위해 발달 장애인 직원이 근무 중이다. 네일케어룸에서는 중증 장애인 직원이 일반케어 및 젤케어 등 네일 관리 서비스를 제공한다. 넥슨에 따르면 지난달 기준으로 넥슨커뮤니케이션즈에는 전체 직원의약 47%에 해당하는 36명이 장애인이다.

고객님의 PC가 악성코드에 감염될 경우 시스템성능 저하,개인정보 유출등의 피해를 입을 수 있으니 주의하시기 바랍니다. 각 사례마다 대략적인 설명과 이미지도 첨부되어 있어 이해하기가 쉬웠고, 플레이해 보고 싶다는 생각이 안 들래야 안 들 수가 없었다. 넷마블은 장애학생 e페스티벌 및 업계 최초 장애인선수단 운영 등 장애인에 대한 지원을 아끼지 않고 있다. ​게임세대의 문화담론 플랫폼 게임제너레이션은 크래프톤의 후원으로 게임문화재단이 만들고 있습니다. 현재 누적 다운로드 수 17만 건을 기록하며 국내 AAC 분야 1위를 유지하고 있다. 엔씨의 AI 기술이 적용된 이후 실 사용자 수는 3천760명을 기록했으며 다운로드 수는 기존 서비스 대비 145% 증가했다.

넥슨은 2020년 4월부터 일부 게임에 색약 모드를 지원하여 색약자가 게임을 이용할 수 있도록 했다. 엔씨소프트는 보완대체 의사소통(AAC, Augmentative and Alternative Communication) 분야에서 성과를 내고 있다. AAC는 언어 표현과 이해에 어려움을 겪는 사람들이 원활하게 의사를 표현할 수 있도록 구어를 보완하거나 대체적인 방법을 사용하는 의사소통 방식이다. 엔씨소프트는 산하 조직인 ‘게임 디자인 랩’을 통해 게임 접근성에 대한 개발 가이드라인을 제작 중이다.

결과적으로 장애인이 게임의 이용에 불편함을 해소할 수 있도록 게임 UI/UX 개발을 가장 필요로 했다. 국내에도 잘 알려진 ‘게임 접근성 가이드라인(Game Accessibility Guidelines)’은 유럽의 게임 연구자와 개발자 등의 협력을 통해 만들어졌다. 이 가이드라인은 게임을 만드는 주체가 게임 플레이어들을 불필요하게 배제하는 것을 방지하고, 가능한 많은 사람들이 게임을 즐길 수 있게끔 하겠다는 목표를 지닌다. 에이블게이머재단의 지침과 마찬가지로 운동장애, 시각장애, 청각장애, 인지장애를 고려하면서, 언어장애, 그리고 공통사항을 추가로 포함한다.

오디오와 컨트롤, 인터페이스, 커뮤니케이션 등 여러 방면에서 접근성 강화 방안을 도출하고 단계적으로 게임에 적용할 계획이라고 밝혔다. 스마일게이트도 ‘다양성&포용(D&I, Diversity & Inclusion)’실을 만들고 장애인 게임 접근성 향상을 위해 게임 제작 과정에서 적용할 수 있는 체크리스트를 만들어 개발 조직에 배포한다. 카카오게임즈는 국내 최초로 ‘장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원 사업’을 펼치는 등 국내 대형 게임사들도 장애인 게임 접근성 연구를 위해 걸음을 내디디기 시작했다. 국내 게임업계가 장애인들의 게임 접근성(Game Accessibility)을 개선하기 위한 가이드라인 제정에 나서고 있다. 장애인 게임 접근성은 이용자가 장애의 유무와 관계없이 게임에 접근하여 편리하게 이용할 수 있는 것으로 장애인도 차별 없이 동등하게 게임을 즐길 수 있게 환경 구축을 한다.

즉 장애나 노화로 인해 게임에 접근할 권한을 차별받아서는 안 된다는 것이다. 아울러 시청〮각 장애인에 대한 접근성 개선 실제 사례를 발굴해 게임 산업계의 공감대를 형성한 후 지속 가능성을 확인할 계획이다. 〈카발RED〉는 ‘대파괴’를 전환점으로 문명이 붕괴하고, 비밀 결사 ‘프로메테우스’와 제1현자 시리우스를 중심으로 새로운 위기가 드리워지는 네바레스 세계관을 배경으로 한다. 사전 다운로드는 11월 21일(금) 오전 11시 25분, 캐릭터명 선점은 11월 22일(토) 오전 11시 25분부터 시작되며, 정식 출시인 11월 25일(화) 오전 11시 25분까지 진행된다. 이용자는 공식 홈페이지에서 런처를 설치해 게임 클라이언트를 미리 다운로드할 수 있으며, 정식 출시 전 원하는 캐릭터명을 사전에 확보하고 서버 당 최대 3개까지 캐릭터를 생성해 둘 수 있다.

손대지 않고웹을 이용하는중증 운동 장애

처음에는 조이콘으로 FIFA를 조작하는 것이 다소 어색하게 느껴졌습니다. 하지만, 몇 시간 플레이하다 보니 조이콘에 익숙해졌고, 어느 정도는 원하는 플레이를 할 수 있게 되었습니다. 프로 컨트롤러를 사용하면 더욱 쾌적하게 플레이할 수 있다고 하지만, 저는 조이콘으로도 충분히 만족하며 플레이하고 있습니다. 최근엔 국내에서도 몇몇 대형 게임사 중심으로 장애인 접근성 연구가 본격화되고 있다. 카카오게임즈는 지난해 3월부터 국내 게임사 최초로 장애인 게임 보조기기 지원 사업을 시작했다.

  • 사전예약은 전용 사전예약 페이지와 구글 플레이, 애플 앱스토어를 통해 참여할 수 있다.
  • 국내에도 잘 알려진 ‘게임 접근성 가이드라인(Game Accessibility Guidelines)’은 유럽의 게임 연구자와 개발자 등의 협력을 통해 만들어졌다.
  • ‘게임 접근성 향상을 위한 실질적 지침’에는 운동장애, 시각장애, 청각장애, 인지장애에 대한 가이드라인이 포함된다.
  • 일렉트로닉 아츠(EA)는 게임 접근성 향상을 위해 6종의 특허 기술을 무상으로 공유하기도 했다.
  • 게임 접근성을 우리 사회에 적극적으로 소개하고 관련 제도와 사업을 도입하기 위해서는 당연하게도 공공과 민간의 노력이 동시에 요청된다.
  • 선수 육성 시스템이나 이적 시장 시스템이 닌텐도 스위치 버전에서도 잘 구현되어 있어서 시간 가는 줄 모르고 플레이했습니다.

다만 캐릭터 선택과 생성 시 음성 안내가 부족해 보조자의 도움이 필요했고, 길 찾기 기능이 없어 다른 사람의 도움을 받지 않고는 목표 지점으로 나아가지 못했다. 스팸 게시물이 확대 생성되는 것을 방지하기 위하여 문구 및 사용 제한기간을상세하게 안내해 드리지 못하는 점 양해 부탁 드립니다. 모두가 행복한 인터넷문화를 만들기 위한 네이버의 노력이오니 회원님의 양해와 협조 부탁드립니다. 네이버는 블로그를 통해 저작물이 무단으로 공유되는 것을 막기 위해, 저작권을 침해하는 컨텐츠가 포함되어 있는 게시물의 경우 주제 분류 기능을 제한하고 있습니다.

# ‘스트리트 파이터 6’나 ‘철권 7’ 등 대전 액션 게임이나 축구 게임 ‘FC 온라인’은 시각장애인도 게임을 할수는 있으나, 주변의 도움 없이 혼자 플레이하는 건 힘들어했다. ‘메이플스토리 M’의 경우 아이폰의 보이스오버 기능이 제대로 작동하지 않아 전맹 장애인들이 어려움을 겪었다. 더 많은 사람들의 디지털 커뮤니케이션 참여를 보장하기 위해서 서비스 제공 주체인 기업의 인식 변화가 요구되는 시점임을 알 수 있는 대목이었다. 아래와 같은 대화형 요소(Interactive Contents Elements)들은 암시적으로 포커싱이 가능하다. 즉, 이런 요소는 탭 순서에 자동으로 삽입되며 개발자가 따로 손대지 않아도 키보드 이벤트 처리 기능이 기본 제공된다는 뜻 이다.

중증 운동장애인을 위한 웹접근성 지침 마우스로 동작하는 기능은 키보드로도 사용이 가능해야 한다. 손 운동 장애인을 위한 웹접근성 지침 웹 브라우징 도구의 기본 인터페이스를 제한하지 않는다. 설문 조사 결과 장애인 게임 이용자(예정)들은 게임을 주요한 여가활동으로 인식하고 있었다. 장애인 게임 이용의 긍정적 효과로는 전반적인 삶의 질 향상과 심리적 건강증진을 꼽았다. 이러한 움직임의 방향을 보면 신체적, 환경적 요인으로 게임 접근이 어려운 장애인에 대한 접근성 연구가 주를 이루고 있다. 이를테면 ‘디아블로4’의 경우 게임 내 기능(음량, 속도, 채팅음성변환 등) 대부분을 텍스트 읽기로 지원했고, 영상이나 게임 내 캐릭터(NPC)의 대사가 한국어로 더빙되어 있었다.

건강한 인터넷 환경을 만들어 나갈 수 있도록 고객님의 많은 관심과 협조를 부탁드립니다. 사이트 접속시 tab 키를 누르면 첫번째 DOM Element에 포커싱이 된다. 파란색을 border를 통해 현재 포커싱이 되어있는 DOM을 확인 https://bauhutte-g.com/kr/betmania 할 수 있다.

사실 처음에는 스위치 성능에 대한 약간의 의구심도 있었지만, 언제 어디서든 FIFA를 즐길 수 있다는 매력에 이끌려 망설임 없이 카트 결제를 완료했습니다. 게다가 친구들과 함께 스위치로 FIFA를 즐기는 상상만으로도 설레는 마음을 감출 수 없었습니다. 특히, 장애인 게임 접근성에 기여한 게임에 ‘기여 표시’를 부여하거나, ‘게임사 인센티브’를 제공하는 방안이 논의되었다. 콘진원 측은 “시각장애인들은 스토리 파악이나 인게임 진행 등에 있어 어려움을 느끼면서도 구매 의욕 등 게임에 큰 흥미가 있음을 확인할 수 있었다”며 “로딩 피드백, 길 찾기, 타이머 피드백 등 인게임 기능 보완이 필요한 것으로 보인다”고 밝혔다.

WCAG는 네 가지 원칙으로 구성되며, 주로 POUR 라는 약자로 표현된다. 그 결과 스토리 파악이나 게임 진행에 어려움을 겪었지만, 향후 구매 의욕을 보이며 게임에 상당한 흥미를 가지고 있다는 사실을 확인할 수 있었다. 닌텐도 스위치 FIFA 23의 단점은 콘솔 버전에 비해 그래픽이 떨어진다는 점입니다. 또한, 콘솔 버전에 비해 콘텐츠가 제한적이라는 점도 아쉬움으로 남습니다. 얼티밋 팀 모드는 지원되지 않으며, 커리어 모드도 콘솔 버전에 비해 깊이감이 떨어집니다.

2008년부터 15년 간 장애인이 이용할 수 있는 게임문화체험관을 운영해 왔으며, 2009년부터는 ‘전국 장애학생 e페스티벌’을 개최하고 있다. 2013년부터는 동화책을 매개로 한 장애 인식개선 프로그램 ‘어깨동무문고’ 사업을 진행하고 있다. 개편된 ‘나의 AAC’에는 엔씨 AI 테크센터의 AI 기술을 활용한 음성이 탑재됐다.

TV에 연결하여 큰 화면으로 즐길 수도 있고, 테이블 모드로 즐길 수도 있습니다. 게다가 조작 난이도가 콘솔 버전에 비해 낮아, 축구 게임을 처음 접하는 사람도 쉽게 적응할 수 있습니다. 지난해 하반기에 출시된 퍼즐게임 ‘퍼즈업 아미토이’와 PC MMORPG ‘쓰론 앤 리버티(TL)’에는 모두 접근성 옵션이 적용돼 있다.

아무래도 스위치의 휴대성을 고려하여 최적화된 디자인이라는 생각이 듭니다. 게임 인터페이스는 직관적이고 깔끔하게 구성되어 있어, 처음 접하는 사용자도 쉽게 적응할 수 있습니다. 선수들의 얼굴 그래픽은 콘솔 버전에 비해 디테일이 떨어지지만, 스위치의 작은 화면에서는 크게 눈에 띄지 않습니다. 오히려 스위치 특유의 아기자기한 느낌과 어우러져 색다른 매력을 느낄 수 있었습니다. D&I실은 현재 장애 당사자 대상 접근성 테스터를 채용해 개발 피드백을 축적하고 있다.

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